以下內容來自暴雪官方網站:
在 1.0.4 修正的開發過程中,我們的開發組中湧現了不少全新的想法和創意,想出了許多能夠加入到遊戲裡的東西。其中一部分你可能已經見過了,比如:綜合性的系統改動和對傳說武器的加強,以及對野蠻人、獵魔人、武僧、巫醫和魔法師這些職業的修改。它們都是整個團隊同心協力的結果,而今天我希望能向你們展示其中一個全新的系統:Paragon。
在 1.0.4 修正的開發過程中,我們一直在考慮的兩大問題在於 MF 問題和 60 級以後玩家遊戲動力問題。我確信許多玩家已經注意到了我們之前所發的一篇討論 MF 裝備切換問題解決方案的博文,以及我們希望能解決 60 級後遊戲獎勵問題這一想法。因此在解釋 Paragon 系統的運作方式前,我們先來簡單地看一下這兩個核心問題。
寶物搜尋
你可能還記得,我們在那篇談 MF 換裝解決方案的博文裡詢問了你們的想法。那篇文章更多是想試一下大家對各種方案的反應。我們看到許多玩家各自支持不同的方案,總結起來就是儘管被迫切 MF 裝讓部分玩家覺得麻煩,其他的玩家的態度則有些游移不定,有些人自己並不會在戰鬥中換裝,有時候也希望中途換裝的行為受到懲罰。而那些在戰鬥中換裝的玩家更多是為了更強大的屬性,而非 MF 值。因此我們認為最好的解決方案還是讓玩家能保持他們的裝備屬性。雖然並不是什麼結論性的東西,但這一現象反而激起了一絲真相的火花:儘管有助於增強物品多樣性,把 MF 和 GF 屬性放到物品上總是會有問題。
60 級獎勵
有一點我們是理解的:當你到達 60 級然後換上了一身好裝備,你好像就很難再有所提升了。玩了一個鐘頭沒掉什麼好東西,而且還付不起修理費是很讓人喪氣的。一局玩下來可能出現不僅沒有任何提升,反而虧損了許多金幣的情況。每個玩家都喜歡在登錄後能有所精進,就算沒打到自己想要的那把新武器。
天空一聲巨響,Paragon 閃亮登場 |
如何運作:
- 當你抵達 60 級後,任何通過殺死怪物所獲得的經驗值都將計入 Paragon 等級中
- Paragon 系統共有 100 級
- 每個 Paragon 等級將獎勵你:
- 力量、敏捷、智力活力等主屬性,具體數值和正常升一級所得到的屬性相近
- 3% MF 和 3% GF
- 另外,進入 Paragon 等級後,你的小隊頭像周圍就會增加一層越來越酷的邊框,每升 10 個 Paragon 等級改變一次。Paragon 等級將于普通等級一起顯示,其他玩家也可以看到你的 Paragon 等級。
為了能與新系統協調運作,每層奈非天勇氣(NV)現在將提供 15% 的 Paragon 經驗值獲取速度。第一層 Paragon 等級所花費的時間將和大部分玩家從 59~60 所需的時間一致。此後每級的經驗值需求將逐步提升。100 級 Paragon 所需的時間將會成為像在『暗黑破壞神 II』中升到 99 級類似的長期目標。
……那這跟物品上的 MF 有啥關係?
提升 Paragon 等級的收益是明顯的,但你可能要問這對物品上的 MF 會有何影響。我們想要尋求一個解決方案,一方面不會對喜歡在戰鬥中切 MF 裝的玩家造成懲罰,另一方面又要逐步地讓 MF 屬性最終從物品上消失。它本質上是一個非常重要的屬性,直接影響到這個遊戲的可玩性,而把它放到裝備上(儘管在許多方面上增加了物品多樣性)卻是一個不那麼完美的嘗試。我們需要逐步脫離這個模式,但又不能讓這個遊戲從一個極端走向另一個極端。
隨著 Paragon 系統的加入,我們將把 MF 和 GF 限制在 300% 以內(沒有奈非天勇氣的前提下)。實際上,在目前的裝備系統中,你能堆到的最高 MF / GF 正好接近 300%,這兩個數值並非巧合。而我們有 100 個 Paragon 等級,每級增加 3% MF / GF,這同樣並非巧合。當你成為 100 級 Paragon 時,你自帶的 MF 和 GF 將抵達上限。我們有意如此設置,使得你在升級過程中,自身 MF / GF 將越來越高,而對這類物品的需求也將不斷縮減。對那些目前在戰鬥中切 MF 裝的玩家來說,Paragon 系統將能慢慢減少你被迫切換裝備的頻率,使你不再感覺必需得和手動切換裝備才能獲得全部的收益。而對那些不切換裝備的玩家來說,Paragon 等級的意義在於你的持續努力所帶來的巨大收益。
呼......
這是一個非常重大的新系統,我們對此感到非常興奮。在此,我代表『暗黑破壞神 III』開發組的全體同僚,希望你們能夠喜歡 1.0.4 修正所帶來的這些變化和改進,並希望能和你們在遊戲中再見。敬請關注 Diablo3.com,我們將陸續放出修正資訊和官方公告。
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