他說:『我們一向不主張建立『玩家的平台孤島』。你必須具有控制差異的敏銳觸覺並靈活掌握這一點,但我們的觀點是不論玩家使用何種平台,他們都應該可以參與到同一個社區中共同遊戲。有時會有商業協議或其他問題阻礙了這種形式的實現,比如平台(主機)服務商出於自身利 益考慮並不想讓玩家這麼做,但我們的觀點一向傾向於讓玩家成為大社區中的一部分。』
『全球突擊』計劃於 2012 年初發布,將會在今年的 PAX Prime 遊戲展和 2011 年度歐洲玩家展上發布試玩。
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