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2011年9月25日 星期日

『魔法門之英雄無敵 6』經典再度傳奇!

提起『魔法門之英雄無敵』,不得不提起『魔法門之英雄無敵 3』,遊戲史上的經典之作。當然,也有『魔法門之英雄無敵 4』的擁護者堅持四代才是經典。這些爭論無關緊要,重要的是『魔法門之英雄無敵 6』來了!
『英雄無敵 5』是第一個 3D 版本,同很多經典遊戲一樣,後續版本更多關注什麼特效和華麗,遊戲的精髓結果已經面目全非,不再可玩。希望『英雄無敵 6』能夠重新找回遊戲的核心,可玩耐玩好玩才是王道,其他外表皆是虛幻。
來看看這次『英雄無敵 VI』的介紹詳情:

『魔法門之英雄無敵』於 1995 年以『魔法門』的分支發表,而其扮演英雄招募部隊征戰四方的核心內容也是源自初代『King's Bounty』(當年的『御封戰將』),但後來以『英雄大帝』、『女王之刃』系列再次重出江湖時,卻意外地大受歡迎。   
其內容隨著魔法、陣營、技能、裝備、職業等系統被加入與擴充,元素豐富卻充分把握平衡性,且具有多次重複遊玩的耐玩度,延伸自魔法門的劇情也有史詩般的格局。最後不僅獨立於魔法門外自成系列,甚至讓『英雄無敵』之名成為一種遊戲類型的代名詞。   

因此,系列最新一代『魔法門之英雄無敵 6(Might & Magic: Heroes VI)』不但是許多玩家的期待之作,對發行商 UBI 來說也是必須仔細擦拭的金字招牌,如何在創新和保留精華中取得平衡,是開發團隊最需要注意的課題。  
『英雄無敵 6』劇情設定在 5 代約 400 年前,也就是七龍紀 564 年,此時 5 代中強盛的人族王朝獅鷲帝國尚未建立,造就黑暗彌賽亞(傳說中的黑暗救世主,改變世界命運的關鍵,詳情見 ARPG『黑暗彌賽亞』)的惡魔大君卡貝勒斯也才正要崛起。惡魔軍團雖然蠢蠢欲動,但仍未全面入侵亞山大陸。   
然而,一名具有強大威能卻在上古戰爭中殞落的大天使長,不知為何獲得重生。甦醒後的祂試圖取回完整力量,並一舉控制亞山大陸,但祂的目的似乎不僅是對抗惡魔那麼簡單,在無人瞭解其真意的狀況下,『天使的耳語』悄悄催促著大陸命運發生轉變…… 本作在台灣由英特衛代理,在日前的封測中大獲好評。儘管 6 代從人物養成、兵種操作一直到戰略系統,各方面和前作相比都出現極大差異,對舊作玩家來說上手不難,但一定不時會發出『咦,這裡怎麼變成這樣?』的感嘆。不過參與封測的死忠玩家都對 BETA 所展現的內容表示高度認同,表示遊戲精神和樂趣非常符合他們心目中的『英雄無敵』續作應該有的水準。更詳細的系統介紹將會在日後一一釋出,喜歡『英雄無敵』的玩家敬請留意各大遊戲網站與英特衛官網上的最新情報。

英特衛官網:http://www.interwise.com.tw/index.php

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