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2011年12月29日 星期四

微軟體感遊戲 Kinect 效應初顯,促醫療等行業創新!

美國科技網站 PCWorld 週二發表分析文章稱,微軟 Kinect 先進的語音和體感識別技術刺激了多個行業的創新,產生了 Kinect 效應,已不在局限於遊戲產業。

以下是文章全文:

Kinect 已經取得了無可爭辯的成功。事實上,Kinect 在上市 60 天後銷量就超過了 800 萬台,成為史上銷售最快的消費電子品,並載入了金氏世界紀錄。Kinect 感測器使用的先進語音和體感識別技術立即受到了玩家的歡迎,但是該設備的強大之處在於它已經不僅是一款無控制器的『遊戲手柄』,它還刺激了多個行業的創新,最為顯著的就是醫療行業。
醫療應用

去年 6 月,微軟針對非商用 Kinect 相關專案發佈了軟體發展包(SDK)(明年推商用版)。但是自從該最早版 SDK 發佈後,它就被用於了多個領域,從安全應用到機器人控制。不過 Kinect 技術在醫療領域的應用最為普遍。

『老實說,相對於我們正使用的 Kinect 醫療技術,微軟對這個領域的瞭解較少。』微軟全球健康資深主管比爾·克勞斯(Bill Crounse)在談及 Kinect 醫療應用時稱,『當我拜訪任何一個地方(醫院、大學或公共健康組織)時,那裡的人都已經在使用 Kinect,或者計畫使用它。』

多個產業

自從微軟發佈 Kinect SDK 後,Kinect 就被用於了多個產業。微軟此前在其網站上曾經發佈文章稱,Kinect 被用於一個名為老虎場(Tiger Place)的老人生活中心,它由美國家庭護理服務 Americare 和密蘇里州大學辛克萊護理學院聯合建造,為老人們提供自主獨立生活的環境。不過老虎場也被用於研究人員研究老化和部分老年人技術效果的場所,Kinect 技術就被應用在此。

老虎場使用包括 Kinect 在內的感測器網路監視居住在這裡的老人,這些感測器被安置在公寓、走廊和其它房間內。『通過 Kinect,我們可以獲得詳細的步伐資料(步行速度、步長、走路時間),我們會逐漸在早期發現細微的變化,然後判斷是否出現功能下降和變得危險。』密蘇里州電器和電腦工程教授馬喬裡·斯庫比克(Marjorie Skubic)稱,『我們嘗試讓一切變得更加被動,大部分事情是人們意識不到的,這也是我們希望研究的領域。』

Kinect 感測器被密蘇里州大學電器和計算工程博士生埃裡克·斯通(Erik Stone)進行了專門改造以用於老虎場,斯通對於電腦視覺(computer vision)也很感興趣,這最終將他引向了老人護理這一領域。『老人護理領域有很多問題和電腦視覺相關,我們小組主要在被動環境下使用安裝的感測器來偵測病情的誘發、機能的下降和整體活動水準。』斯通說。

在 Kinect 還未上市時,斯通使用安裝在房間內兩個不同區域的經過專門校準的一對攝像頭來收集景深圖像資料。不過借助 Kinect 後,斯通可以利用可支付的起的 3D 攝像頭技術來收集大量資料,比以前更快。『現在,你花上 150 美元就可以獲得一幅全球 3D 圖片,它包含的內容非常豐富,效率比以前更高,』斯通說,『從我們獲得結果來看,我們將繼續使用(Kinect)。』

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