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2012年8月27日 星期一

做手機應用,免費的反而比收費的更賺錢?

對協力廠商開發者來說,為 iOS 和 Android 平臺開發應用是一個很有吸引力的業務。不過開發者需要做出一個「艱難的決定」,即如何通過應用獲得收入。用更專業的話來說,那就是應用需要採用什麼樣的「商業化策略(monetization strategy)」。

在浩瀚的「應用海洋」中,讓應用被使用者發現不是一件容易的事,而說服使用者去花錢購買就更困難。越來越多的使用者喜愛由廣告支援的免費應用,但仍有許多開發者不知道如何處理免費和付費的關係。對他們來說,最大的疑問就是何時對應用收費,何時採用免費模式。

首先,在制定商業化策略時,開發者需要問自己幾個問題:
  1. 我的應用是否有足夠的吸引力,能讓使用者經常使用? 
  2. 使用者有多大的意願會預先付費購買我的應用? 
  3. 我的競爭對手怎樣賺錢,他們的策略成功了嗎? 
隨著跨平臺戰略的發展,開發者正相互參考,以確定最好的商業化模式,他們往往會列出 4 種商業化策略的選擇:
  1. 通過應用商店銷售應用。 
  2. 免費、而內容需要訂購的應用。 
  3. 免費、基於應用內購的應用。 
  4. 免費、由廣告支援的應用。 
但實際上,真正的商業化策略只有兩種:讓使用者付費,或者通過廣告賺錢。那麼需要進一步確定的問題就是,是使用者付費帶來的收入較多,還是從廣告主那裡獲得的廣告收入較多?
廣告能帶來多少收入?
如果考慮前一種選擇,那麼會發現大部分 Android 和 iOS 使用者都不願付費,無論是對應用本身、內容訂購,還是擴展包。因此開發者正越來越多地嘗試通過廣告獲得收入。另一方面,相對於使用者,廣告主更願意向開發者付費,因為它們也需要推廣自己的產品。

無論是桌面應用和移動應用,應用獲得的廣告支出都在增長。大部分分析師僅僅關注移動應用中的廣告支出,這是因為針對行動裝置的應用較多。2011 年,美國市場移動廣告營收同比增長了 1.5 倍,達到 16 億美元。

應用的商業化未來將更依賴廣告。劍橋大學近期的一項調查顯示,73% 的 Android 應用免費,其中 80% 以廣告作為主要收入來源。此外,只有 20% 的付費應用下載量超過 100 次,而超過 1000 次的只占 0.2%。作為對比,20% 的免費應用下載量超過了 1 萬次。

最佳方案:多樣的商業化策略

對那些在意價格的使用者來說,免費應用是不錯的選擇。不過對另一些極為討厭廣告的使用者來說,他們也會願意付費購買「專業版」,把廣告移除。

對不同類型的使用者,開發者可以採用不同的策略,即同時開發免費版和付費版。大公司正越來越多地採用這種模式。例如,英國『衛報』正在測試兩款應用,一款帶廣告的免費 Android 應用和一款付費的 iPhone 應用。

簡而言之,在決定未來發展方向時,開發者需要研究廣告究竟能帶來多少收入。此外,市面上可供選擇的廣告網路也很多,開發者需要看看哪家廣告網路能帶來最高的 CPM(千次展示成本)和 CPC(每點擊成本),以及廣告將以什麼樣的方式整合到你的應用中。

更重要的是,開發者需要考慮廣告對使用者體驗的影響。你當然會希望廣告與使用者體驗很好的整合,而不是讓使用者覺得廣告令人討厭。

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