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2011年12月4日 星期日

光榮公佈『三國志 12』遊戲內政和作戰新情報!

從『三國志』1 代玩到 5 代,基本就停留在 4 代和 5 代之間,後來的作品感覺可玩性在喪失。當然,也許初接觸『三國志』系列的感覺其他的幾代會好玩,這都很正常,畢竟每個人有著自己的習慣和偏好。在內心深處,最喜歡日本光榮的那款『三國英傑傳』,隨後的『孔明傳』和『曹操傳』就遜色太多了,很多遊戲感覺都是如此,雖然畫面越來越精美但遊戲內涵卻一代不如一代。
董卓
繼東京電玩展後,光榮特庫摩 11 月 30 日再次公開了關於『三國志 12』的遊戲內容新情報,本次所釋出的是關於『內政』與『戰鬥』的部分。
袁術
首先是關於『內政』方面,遊戲中的玩家可在自己的都市內設置各式各樣的建築設施,並派遣武將前往管理、以發揮該建築設施的效果。
袁紹
截至目前為止的『三國志』系列作中,為了要發揮建築設施的效果,必須選擇實行指令的武將,但在本次的新作中,只要是有武將被配置在該建築設施的期間,其效果就會持續延續下去。此外,各個武將除了擁有『統率』的數值之外,也擁有適合搭配建設使用的『特殊技能』,若運用得當的話便可發揮​​出更好的效果。
『三國志 12』內政部分截圖
『三國志 12』內政部分截圖
而在戰鬥方面,武將們擁有的『戰法』與『兵科』將成為重點。在畫面下方顯示的『全軍防護』、『全軍速攻』、『神火技』等選項,就是所謂的『戰法』,而弓或槍還有騎馬等選擇就是『兵科』。
『三國志 12』作戰截圖
『三國志 12』作戰截圖
另外,關於畫面中可看見的『密策』按鈕,雖然目前並未釋出更多的詳細資訊,但玩家似乎不能只是單純地針對戰鬥本身下達指令,或許同時也要要考慮到與內政有關的指令方針。

PC 版『三國志 12』目前預定 2012 年推出,售價未定。

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